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初心者向けオペレーター このページは未完成です。加筆・修正を求めます。 これからエクストラクションを始める初心者に向けた、プレイヤーの分身となるオペレーターの選び方の解説です。 選定方針 オペレーターの役割で選ぶ攻撃(アサルト) 偵察(リコン) 防御(ガード) オペレーターの初期武器で選ぶ(避ける) 選定方針 ゲームを始めたての初心者に向けた解説とするため、初期から解放済みの10名のみ扱います。 勿論、後から解放されるオペレータ-達もユニークなガジェットを持ち使いこなせれば強い者も多いですから、解放されたら一度使ってみると良いでしょう。 オペレーターの役割で選ぶ 各オペレーターには役割が直感的に分かりやすいように「役割」がタグとして表示されています。(例えばDOCであれば[体力ブースト] [範囲蘇生]など) このタグを参考に、各オペレータ―の役割を大まかに3つに分けると以下のようになるでしょう(あくまで筆者の考える分類ですので、異なる考え方もあります) 攻撃(アサルト) 積極的に攻め、率先して敵を排除する 偵察(リコン) 偵察用ガジェットで、敵・ミッション目標・アイテムの場所を仲間に知らせる 防御(ガード) 仲間の体力を回復したり、拠点防衛に適した能力を持つ 3人チームを組むのであれば、この役割が被らないように選択するのが理想的でしょう。 とはいえ、仲間内ならともかく野良ではそうもいかないと思いますので、野良では参考程度に捉えておきましょう 上記の分類に合わせて各オペレーターのおすすめポイントを記載します 攻撃(アサルト) ELA 時間経過でリチャージするスタングレネード(地雷)を持つ。これのおかげで味方に爆薬を譲りつつ積極的に強力な敵を独力でテイクダウンしに行けるのが強み。 HIBANA 時間経過でリチャージする粘着式爆薬を持つ。ド派手な破壊力を持つ分、ステルスには致命的…でもなく充分離れてから起爆すれば警戒だけで済むことも多い。ELAと同じく一人で強敵を相手にできるが、テイクダウン必須の生検では腐るため一長一短 SLEDGE 近接ハンマーを持ち、薄い壁を壊してルートを切り開くのが売りだが、拠点防衛の視界確保以外での用途はあまり無い。 ZOFIA スタン・インパクトグレネードを撃てる他、有利な能力をいくつか持つ。役割はELAに近いが、アビリティ欲張りセットであり、後から追加されたキャラであることからも、初心者救済キャラではないかと思われる。ただし完全上位互換というわけではなく、ELAと異なり時間経過でリチャージされないため、過信は禁物。グレランはまずはスタングレ(黄色)で使ってみると良いだろう。 偵察(リコン) PULSE VIP、行方不明者、ネストを見つけるセンサーが使える。センサーで探知したものは味方にも教えられるのでチームの目になれるが、探知対象が曲者。グラントなどの歩兵が探知できるわけではないので、最初はかなり限定的な活躍しかできない。 LION PULSEと違い、時間制限有り・範囲狭の代わりに動く敵は全て検知するレーダーを持つ。普段使いと言うより要所要所で発動することになるが、普段の偵察は大抵偵察ドローンを使うので、棲み分けが出来ておりゲームシステムと噛み合った能力と言える VIGIL 時間経過でリチャージされる透明化能力を持つ。敵が孤立さえしていれば向きに関係なくステルスキルができ、サクサク進める。反面、対多数ではピン立てして味方の目になるか、安全にスルーすることしかできない。しかしスルーという選択肢も重要なゲームシステムなので、こちらも噛み合っていると言える。 ECHO 初期から使えるドローンの完全上位互換を持っている。初期ドローンがスプロール(地面のネバネバ)に足を取られるのが嫌になったら使ってみると世界が変わるだろう。更に育てていくとドローンが自分で一部アーキエンを排除できるようになるため、偵察に専念し過ぎてチームの火力が減ることをある程度防ぐことができる。とはいえ大型アーキエンには手も足も出ないのでチームとの連携は忘れずに。 防御(ガード) DOC 自他を回復・蘇生できるスティムピストルを持つ。大変強力だが、時間経過でリチャージされないため、味方がアビリティ補給箱を譲ってくれるかがカギ。パーティを組んでいるなら事前に伝えておこう。 ALIBI ゲーム上は「リコン」と書いていますが、デコイを生成する能力はどちらかというとドンパチで役立つ能力。強制的に戦闘になる拠点防衛系のミッションではこれが有るか無いかでかなり難易度が変わる。しかし他の場面でデコイを生かすには工夫が必要。 FINKA DOCと異なり距離に無関係で回復・蘇生させる他、いくつかのバフを味方に付与する。ただし効果終了時に回復した体力は消滅してしまうので、距離制約が無い代わりに発動すべきタイミングは非常にシビア。蘇生要員と考えると上級者向けだが、単純にドンパチ開始前にバフをかけるサポーターとして考えれば扱いやすい オペレーターの初期武器で選ぶ(避ける) 各オペレーターはレベルアップと共に使える武器が増えていくが、当然初期はメイン・サブ共に1種類しか選択できません。 各武器カテゴリの詳細はTIPSに記載されていますが、初めてプレイする上ではとっつきやすい組み合わせ、そうではない組み合わせがあります。 初心者におすすめしたい初期武器はサプレッサー付きのピストルです、これにサプレッサーを外したメイン武器を組み合わせることで、ステルス行動時はピストルを、本格的な撃ち合いではメイン武器を選択という分かりやすい運用が可能になります。また、【救出】や【シャットダウン】ではミッション遂行のためにサブ武器だけで切り抜けなければならないタイミングがあり、最初のうちはこの時に癖の強いサブ武器しか使えないと苦労することもあるでしょう。またTIPSにも記載の通り、サプレッサー装備は武器の威力を大きく落としてしまうため、いざという時にサプレッサーを外したメイン武器が無いと切り抜けることが難しくなってしまいます。そのため、上記の組み合わせをオススメしています。 なお、反動制御に自信があればサブ武器はサプレッサー付きサブマシンガンでも良いと思います。 初期武器にサプレッサー付きピストルを持つ初期オペレータは以下の通りです DOC ELA(リフレックスサイト付き) PULSE FINKA SLEDGE ZOFIA(リフレックスサイト付き) 逆に下記の初期オペレーターは異なるサブ武器を持つため注意が必要です ALIBI(コンパクトショットガン) HIBANA(サブマシンガン) LION(マグナムリボルバー) VIGIL(サブマシンガン)
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初心者向けのオペレーターは? 攻撃側 防衛側 初心者向けのオペレーターは? オリジナル(初期)オペレーターと追加オペレーターで解除に必要な名声の量が変わります。 まずは安価な初期オペレーターを優先して解除して選択肢を増やしたほうが楽しめるかもしれません。 2018/3/6よりオリジナルオペレーターの名声が不要になります。(スターターエディションを除く) テロリストハントではおすすめオペレーターが異なる可能性があります。 詳細はオペレーターのページを確認してください。 新兵は基本的に解除済みのオペレーターが味方に全員取られた際の救済措置であり、 少なくとも初心者が積極的に選ぶべきオペレーターではありません。 以下に挙げるオペレーターは比較的仕事が明確・自由に動けるため初心者にもお勧めです。 まずはこのあたりから練習し、ゲームに慣れてきたら他のオペレーターも試してみましょう。 攻撃側 SLEDGE壁や床を手軽に破壊できるハンマーが特徴。回数制限はあるものの通常の対戦ではまず使い切らない。壊せる箇所、壊せない箇所を自然と学べるため、マップの勉強や新マップの探検にも有用。 ただし、未補強落とし戸とCASTLEの防弾バリケード以外は率先して破壊する必要は薄い。味方に頼まれた時以外は自分の攻撃用に使おう。 フラググレネードを所持できるため遠距離から敵ガジェットの破壊も出来る。 FUZE壁越しにグレネードをバラ撒くクラスターチャージが最大の武器。適当に目標部屋に撃ち込むだけでも攪乱・ガジェット破壊などの効果が期待できる。 ただしルールが「TDM 人質」の際は絶対に使ってはいけない。理由は当該記事参照。 上記のクラスターチャージに加え、DPSの優秀なAK-12や全体的に扱いやすい6P41、そしてアーマー3を持つ。アタッカーとしては申し分ない性能。バリスティックシールドと優秀なハンドガンであるPMMを装備できる為、いわゆる「盾オペ」の入門にも最適。 窓に置くときは、上級者相手だと音を聞かれて内側から撃たれる可能性も。窓ガラスが割れた所は特に音が聞こえやすいので注意。 初心者に特に人気のオペレーターなので、初心者同士の対戦では競合しやすいかもしれない。 BUCK (追加オペレーター)メインのライフルとあらゆる破壊可能なオブジェクトをぶち抜くアンダーバレルショットガン、スケルトンキーが魅力。 至近距離で直接敵にぶっ放しても有効なのは勿論、オブジェクト破壊能力が非常に高い。SLEDGE同様、ガンガン壊して防衛にプレッシャーを掛けていこう。 Y4S1中間パッチにてグレネードが消されたが、破壊力が増した。 アサルトライフルのC8-SFWは高レートのARで、かなり強力だが反動がかなり大きいため使うときは用心しよう。マークスマンライフルのCAMRSも高い威力を持ちながらマガジン容量も確保しており優秀な性能を持つ。 JACKAL (追加オペレーター)固有ガジェット「アイノックス」で敵の足跡を視認・スキャンできる。 どこの部屋に敵が入ったかなどが分かるため、初心者がやられやすい敵遊撃に対しての強いカウンターになり、籠り位置のセオリーを知らなくてもスキャンで大まかな位置を把握できる。 メインのアサルトライフル、C7Eは高威力を誇り、反動もマイルドとかなり優秀。 さらにはサブにショットガンを持てるため、角待ちキルや落とし戸と壁の破壊はもちろん、一歩踏み込んで突き上げ・突き下げについても学べる。 スモークも持てるため、人質や爆弾モードでオブジェクトルールに触れやすいのもポイント。 本人のステータスもARMORとSPEED共に2と標準的。どんな状況でも役に立つ足跡可視化と強力なメイン、ブリーチングにも使えるショットガンのため、汎用性は抜群。 アンランク、ランクではほぼBAN確定なのでランク等に将来行きたい方はあまり練習しなくても良い。むしろAshやZofia等の立ち回りを研究することを推奨する。 ZOFIA (追加オペレーター)2種類の弾頭を発射できるグレネードランチャー「ライフライン」を持ったオペレーター。 壁に穴を開けることが出来るインパクトグレネードと、敵の戦闘能力を削ぐコンカッショングレネードを撃ち分けられる。 コンカッションは近接信管を持っているため、待ち伏せが予想される位置に撃ち込むことで簡易的な索敵が可能。(早く起爆すれば、そこに敵がいる証拠) このルートを進みたいのに通れない、そこに敵がいるか分からない、敵の位置が分かっても撃ち合いで勝てるか不安…といった、初心者が陥りがちな問題の殆どを解決してくれるガジェットを持っている。 ガジェットにクレイモアを持てるため、初心者殺しと名高いCAVEIRA、PULSEなどの遊撃オペレーターもある程度牽制できる。 ただしJAGERとWAMAIのガジェットにて抑えられるため、発射する時はあるか確認できるとなお良し。 FINKA (追加オペレーター)ユニークガジェットを使うことで、味方全員に様々なバフを掛けられるオペレーター。 その性質上味方の後ろに付いていき、味方が目標に突入するタイミングに合わせて大雑把に使うだけでもある程度役に立つ。 ガジェットの性質に加え、メイン武器は連射速度が控えめのアサルトライフル、装弾数の多く全体的に使いやすいLMGを持てる。 さらにサブガジェットに初心者だと壊し方がわからない防弾カメラやウザいイービルアイを破壊できるGONNE-6やフラググレネードを持っている。 まだゲームに慣れないプレイヤーでも、このオペレーターで味方の後ろに付いていけばおのずと突入すべきタイミングなどが学べるだろう。 GRIDLOCK (追加オペレーター)投擲式のガジェット「トラックススティンガーズ」で、防衛側の妨害を行うオペレーター。 とりあえず目標部屋の出入口に投げるだけでも移動を阻害でき、設置式のため仮にデスしても設置したトラックスは妨害として機能し続けるのが強み。JAGERのADSを無視する特徴もある。ただしWAMAIのガジェットには吸われて展開位置をずらされるので注意。 武器も扱いやすいARと装弾数の多いLMGに加え、落とし戸や壁の開通に便利なセカンダリショットガンも持ち、初心者だと壊し方がわからない防弾カメラやウザいイービルアイを破壊できるGONNE-6を持っている。 似た性質を持つオペレーターとしてNOMAD が居るが、プライマリの武器がどちらも癖があるため、慣れが必要。 HIBANA ・ACE(追加オペレーター)強化壁を破壊できる実用性の高いオペレーター。強化壁を破壊できるオペレーターは攻撃においてほぼ必要不可欠だが、落とし戸や開けるところを十分理解した上使えると良い。スターターエディションのプレイヤーを除けばTHERMITEが初期から解禁されているので、まずはこちらでハードブリーチャーの立ち回りを把握するのも手。 強化壁を割るまでは絶対に死んではいけない役割のため初心者向けでは無いが、上記の通り攻撃においてハードブリーチャーはほぼ必須であることから、立ち回り習得の優先度は高い。 防衛側 SMOKE一定範囲にスリップダメージを与えるガスグレネードによる、時間稼ぎと嫌がらせが主なお仕事。 残り時間ギリギリで敵の突入ルート目がけて投げ込み続ければそのままタイムアップまで完封できることも。 自身はガスのダメージを負わないが、味方と人質にはしっかり誤射が入るので要注意。 SMG-11は近距離ではかなり強力な武器だが、少しでも距離が離れると強烈なリコイルのせいでキルが難しくなる。一方でメイン武器のFMG-9は素直なリコイルなので、交戦距離で使い分けよう。比較的準備フェイズに手が空く部類であり、サブガジェットも足止め向けの展開シールドと有刺鉄線。必要な工事とショットガンの扱いの練習を兼ねてサブにSMG-11を持ち、メインにM590A1を使うのも悪くない。 ガジェットの特性上、残り時間がギリギリになるほど真価を発揮する。序盤での無駄撃ちは控え、遊撃に出るよりも籠って迎撃することを意識しよう。 ROOK体力増強、確定ダウン移行、ダウン猶予延長などの恩恵を付与するボディアーマーを味方に配布できる。 試合開始と同時にアーマーを置くだけで最低限の仕事をこなせる。とにかく防衛側で迷ったらコイツ。 アーマー3+自身のボディアーマーによる驚異的な硬さに加え、反動が緩めで防衛側で2.0倍サイトが使用可能な貴重な武器であるMP5を使えるためロングレンジの撃ち合いに強い。 準備が短くて済む分、味方編成によっては遠くの壁や落とし戸を補強しに行くアドリブ力を求められる。慣れてきたら意識してみよう。 インパクトグレネードを用いた爆弾ルールでのA-B間の壁・落とし戸開通なども大事な仕事。誤射には注意。 定番の初心者向けオペレーターだが、熟練者も好んで使うほど汎用性は高い。 DOCはアビリティが異なるが武器と装備がほとんど同じなので、ROOKに慣れた後に使ってみると良いかもしれない。ROOKより難易度は高い。 KAPKANブービートラップによる時間稼ぎと嫌がらせが主なお仕事。終盤になると焦った敵が引っかかることも少なくない。 本陣近くに適当に置いて回るだけでも嫌がらせとしては有効だが、マップを覚えたら敵の死角を突く配置を考えてみよう。 ガジェットを設置するだけでキルまたはキルアシストを狙えるオペレーターなので初心者でも扱いやすい。 メインウェポンのSMGはそこそこの威力を持ちながら反動が非常に小さく扱いやすい。もう一つのメインウェポンであるSGは反動がかなり大きいがその分威力は随一。サブウェポンもセミオートピストル中五本の指に入るほど強力。 DLCオペレーターのFROSTやLESIONも同じ性質を持った罠オペレーター。武器もKAPKANに似て強力かつ素直なものが揃っている。ただしFROSTの罠は非常に大きくバレやすいため設置する場所を考える必要がある。 JAGER各種グレネードを始めとする投射物を迎撃するADSで、目標部屋を防衛するのが仕事。 目標部屋の窓際にADSを置くだけである程度機能するが、外から破壊されないよう設置場所は考える必要がある。KAPKANのEDDのようにドローンにバレにくい意外な場所ではなく、バレても射線が通らない場所を探そう。 防衛オペレーターとしては珍しく、距離減衰や単発威力でSMGを凌ぐ性能のAR、416-C CARBINEを持つため、戦闘力も高い。ただし攻撃オペレーターと遠距離で撃ち合うのは分が悪い点には注意。 似た性質を持つオペレーターとしてWAMAIが居る。JAGER同様防衛側としては貴重なARを持つほか、倍率スコープが装着できるSMGも持つため扱いやすい。ただしガジェットの特性上、JAGERよりも拠点で籠る立ち回り向け。 BLACKBEARDは従来のFPSをする人ならおすすめ出来そうだけどどうだろうか? - 名無しさん (2018-04-23 00 45 49) それならアッシュとかで良くね? - 名無しさん (2018-04-23 02 16 03) LESIONって使いやすいでしょうか?解除しようか悩んでます - 名無しさん (2018-05-04 08 31 32) 木主に合うかはわからないが個人的には使いやすい。毒針はセンサー代わりになるし、メイン武器は両方扱い易い。自分はSGを愛用している。サブのハンドガンも中々扱い易い部類じゃないかな。まぁあくまでも個人の感想だから1番は木主がどんなプレイがしたい/得意かにもよると思う。長めになってすまない。 - 名無しさん (2018-05-04 10 06 19) LESIONはかなりオススメ。使いやすいSMG持ってるし、インパクトで簡単な工事もできる。性質は少し違うけどKAPKANを使ってみて気に入ったらFROSTともども解禁を考えていいと思う。 - 名無しさん (2018-05-04 10 11 12) 初心者のための自分にあったオペ診断みたいなのないかな? - 名無しさん (2018-05-04 13 33 54) 今は基本オペ全解禁されてるから一通り使ってみたほうが早そうだし、スターターなら必然的に初期オペ3人ずつに近い物から・・・ってなるんじゃないかな。後者なら解禁されてなければTHERMITE(HIBANA)とTHATCHERは用意して使っておいたほうがいいかなーってくらいで - 名無しさん (2018-05-05 16 17 04) buckは初心者向けかなあ...?制御出来ないと撃ち合いどころか確殺チャンスも逃すし、スケルトンキーも使い所を心得ないと、ただ撃ち合い弱いだけのおっさんに成り下がる - 名無しさん (2018-08-05 03 45 14) 使いこなすならSLEDGEと同じくベテランじゃ無いと無理だが、ただ動くだけならかなりやりやすい方だと思うよ ARはクソだがDMRはかなり素直だし - 名無しさん (2018-08-05 03 52 31) 木の人とは別だけどスレッジとは別物で難易度高いと思う。っていうのもブリーチに限っても壁に当たれば確定で決まった大きさの穴が開くハンマーと違ってスケルトンキーはキッチリ打たないと開き切らないし。連射でブリーチの隙が少ないからとんでもない場所開けちゃって反撃もらって死ぬリスクは減らせると思うけど - 名無しさん (2018-08-05 04 00 27) Finka入るならLionも初心者向けじゃない?AR反動小さくて制御しやすいしガジェットは簡単で強いし - 名無しさん (2018-08-05 04 19 12) 撃ち得アビリティだからかなりアリ寄りではあるね。ただ使うべきタイミングが開幕のスポーンキル潰し、プラント時に撃って支援とか味方のサポートとして使うことが多いから仲間の動きをよく観察する必要があるかもね 慣れてきた人向けな部分はあるかも - 名無しさん (2018-08-05 08 37 14) 撃ち得と言えばそうなんだけど、味方に必ずバフ掛けるFINKAと違ってLIONはあくまで敵の動き依存だから無駄な場面で使っても意味ないだけじゃないかな? - 名無しさん (2018-08-05 11 20 06) やっぱそこだよね。敵の動きを潰すわけだから最適なタイミングがわかってないとダメっていう。以前は三回使えたし一回検知すればそのままマーキングされたから雑にやれたけど、今は二回&長CTだからねぇ…。そこの管理がね。 - 枝 (2018-08-05 12 57 30) 木主だけど、やっぱりある程度味方や敵の心理を掴まなきゃいけないから初心者には厳しいか…ふたりともありがとう、勉強になりました - 名無しさん (2018-08-05 14 06 16) むしろFINKAの方が下手に使われると音が聞きにくくなる分初心者におすすめしづらい、このゲーム音がかなり重要だし - 名無しさん (2018-08-07 01 41 04) 読みあいエイム力とか必要なしにKILLしたいならELA(SG)が超おすすめ 地雷窓上に設置してすぐ傍の角に待ってドーンッってフラッシュが鳴ったらSGで清掃する誰でもできる"簡単な仕事 - 名無しさん (2019-03-28 08 52 30) PULSEとかってどうですか? - 名無しさん (2020-04-08 18 52 43) SMG弱いし、マップの構造把握できてないとセンサー活かせないから少なくとも初心者向けではないと思う、センサーでピン立てするのを索敵と捉えるにしても微妙だし - 名無しさん (2020-04-08 21 09 48) ここに書いてないのだとオペレーター固有ページでも言われているけどGRIDLOCKを推したい、使いやすいメイン武器にサブSG、とりあえず目標部屋の入口に投げとけば最低限防衛側へのいやがらせになるガジェット、良いところ揃ってる - 名無しさん (2020-04-08 23 08 22) smokeの項にイングレ持ちの記述があるのでできる方、編集をお願いします。 - 名無しさん (2020-04-09 03 02 17) 解除コストがあれだけどIANAは偵察力高いし爆発物多く持てるのでかなり初心者向けだと思う - 名無しさん (2021-06-07 10 26 05) しかも最近ピック上がっているスーリヤゲート対処できたり、フラグ持ってるし強い(確信) - 名無しさん (2021-06-07 21 32 04) 名前
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何かとオペレーターやる機会が多いので色々調べてみました。 オペレーターとはご存知の通り戦場に関する情報を味方機に伝えた上であーだこーだと指示をしたりする人なわけで 今まで歴代ACシリーズでは女性が担当してらっしゃいました。 あえて言いますが今作のオンラインではよほどの事が無い限り男です。 場合によっては指示という名の実況解説しかできないオペレーターもおります。 はい。わたくしです。 で、まあOPてのはまるで神視点から何もかも把握しているかのように思われがちですが 実のところAC操作するくらいの忙しさで頑張らないとまともに情報を得られません。 「主任、いまどちらに?」 オペレーター自身が単独で行える事はだいたい以下のとおりです。 味方機の情報(武装や各種防御力)の確認 ヘリ、データポストの情報確認 ビーコンの設置によるナビ 12秒間隔でリロードする持続時間5秒のレコン射出 移動に関する指示、士気高揚のかけ声、悲鳴 何よりも皆さんがオペレーターに期待しているのは敵機に関する情報だと思います。 オペレーターが敵情報を事前に集めて、接触する前に味方に伝えることができればそれがベストです。 しかし「12秒間隔でリロードする持続時間5秒のレコン射出」だけでは、現場のACよりはるかに情報が限定されてしまうんです!w ではそのオペレーターのレコン性能についてご説明させていただきます。 ■使用回数 10分間のミッションでオペレーター自身が射出できるレコンを計算してみます。 600秒÷17秒=35回 使用回数はACのレコン平均使用回数をやや下回る程度にとどまっています。 ただしこれは10分フルに戦闘が継続した場合の話であり、ACであればこの回数を数分で使用しきってしまうことも可能です。 ■探知範囲 百聞は一見にしかず。以下の画像の通りでございます。 目測ですが第2世代の探知範囲450より小さい半径であることから400~430程度の探知範囲である可能性が高いです。 ACの場合は追従型のレコンがもっとも範囲が大きく、射出吸着型のレコンがもっとも小さいわけです。 ■継続時間 オペレーターのレコンは5秒程度の継続時間ですがACはどうかといいますと 駆動時間3600のレコンで55秒前後と、比較にならない性能でございます。 ■総合的な性能差 ここまでの検証結果を下記の独断と偏見たっぷりの計算式で総合評価してみます。 使用可能回数x持続時間x策敵範囲=策敵性能 ACですと大体この結果が9450000、対してオペレーターは60200... もう桁違いですな。 と、まあここまでは、いかにACのレコンに劣るかというお話でございました。 「ロザリィさん、何か情報をぉぉぉぉ!」 ではオペレーターが効率よく有益な情報を集めるにはどうすればいいかという話ですが防衛作戦を例にあげてまとめていこうと思います。 オペレーターがACに先んじて行える事と言えば「戦闘開始直後の敵の動向、情報を確認すること」です。 敵のスタート地点に早々にレコンを射出できれば、重量機のステータスや敵部隊の初動を確認できます。 逆に開始直後に敵を捉えられないようであれば、敵は即侵攻開始していると判断して間違いありません。 ここでは最悪のケースを想定して既に敵が侵攻開始している体で話を進めていきます。 この時点でオペレーターは17秒前後敵影をロストする危険性が発生しますが、同時に自陣へ浮遊型や追従型のレコン射出を依頼しておくことで、側面や背後からの奇襲に備えておくことができます。吸着型等の遠方射出も可能なかぎりACへ依頼することでさらに情報量が増やしたいところです。 このタイミングでACからも「見つけた」といった報告が上がってくると思いますが オペレーターはACが見つけた敵を一緒に追いかけても意味がありません。 カメラに捉えている、もしくはレコン範囲内に入っている敵機は捨て置き、ケアできていない範囲へのレコン投下を行います。 繰り返しますがオペレーターのレコンは性能が低いです。限られた回数をどこに投下するか。 ここにいたらマズいという位置へ投下します。 当然それはACレコンの範囲外、そしてACカメラの死角や射程外でしょう。 ここをケアできれば挟み撃ちやヘリ等への強襲を防げるはずです。 経験上、既存のレコン範囲外の中から、この条件で絞り込むとそれほど範囲は広くない事が多いと感じました。 位置情報の把握とそれに準じた味方機への移動指示。これが策敵の第一段階です。 さらにレコンのリロードで持て余している時間を敵機防御力とAPの分析に当てていきます。 ACカメラではスキャンモード中しか防御力を確認できず、また乱戦になるとスキャンの余裕が無くなる事も多いためオペレーターが各機の相性を把握してマッチアップさせることが理想だと考えています。 前述したように、死角から単独行動してくる機体を見つけることができた場合はこれに対応できる機体に追撃指示をしてもいいかもしれません。 乱戦になった場合は、逆に味方ACの残APに気をくばり後退指示と他味方ACにフォローの指示をしています。 味方ACが敵機を仕留められると判断して追撃する場合は止めずにお任せしています。 そこまで言ってもらえるなら逆にそのエリアから手を離せるので他の味方機へのフォローにシフトします。 ここまでが第二段階と考えて動いています。 そして敵味方問わず一機が落ちた頃合いが最終段階。 戦闘が激化しはじめたことでレコン射出よりカメラを優先した行動を取るACが増えてくるため再度レコン射出依頼をかけます。 加えて開始時と異なるのが、ACが方向性を分散させているので一度集合をかける事や、位置情報を一旦改めることで開始直後のように連携をとれるようケアします。 大勢が決するとオペレーターはあまりお役に立てません。ここまでをどれだけ優位に進められるかを重視して指示伝達していこうと思っています。 「ロザリィさんからの依頼です。」 何度かチームオペレーターを担当して実感したこと、理想的だと感じた動きは以上ですが、これらを実現するために実はAC乗りの皆様にお願いがございます。 主武装を出撃前に把握させてください。 自分のチームID、呼ばれ方を把握しておいてください レコンは呼吸と同じくらい射出してください。 可能な限りオペレーターの指示を信じてください 仕留められると感じた時はその旨叫んで頑張ってください。そして必殺してきてください。 後退指示は、文字通り後ろへの移動です。グライドでずひゅーんしてください。味方を向わせます。 極論、味方機へレコン射出を頻繁に依頼し、策敵範囲を早い段階で拡大しておかないとわたくしは仕事のできない駄目オペ子なんです。 オペ子は所詮オペ子、現場のことはACの方が把握できるのです。 前述の通り、オペレーターレコンはACに劣るためあくまでサブとして使っているのが現状です。 ただし範囲に捉えた敵に関してはなるべく大きな声で正確に情報をお伝えします。 一方的な殺戮を行えるマッチアップもご用意いたします。 オペレーターの指示に従って落とされた場合はわたくしの責任でございます。 「お立場の心配はご無用かと。」だれうまー
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オペレーター・レディ オペレーター・レディ ユニット- サキュバス 使用コスト:青1無1 移動コスト:青1 パワー:1000 スマッシュ:1 タイミング クイック 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) 召集―同じエリア(あなたは、このカードと同じエリアのユニットのないバトルスペースのスクエアに、自軍エリアであるかのようにユニットをプレイできる。 そのユニットがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。) 共鳴をトリガーとした召集能力を持つ斬新なユニット。 自分が歩くか、邪魔な味方をどかせば条件は満たせるので、 密集陣形にならないよう気をつければかなりの展開力が期待できる。 これまでの青サキュバスとは異なり、種族を考えず投入できる。 ・・・というか、カード性能に従来のサキュバスの要素が微塵も見当たらない。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(030/100 コモン) イラストレーター 山下しゅんや 関連リンク 種族 サキュバス 特殊能力 共鳴 召集
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初心者向けのオペレーターは? 攻撃側 防衛側 初心者向けのオペレーターは? オリジナル(初期)オペレーターと追加オペレーターで解除に必要な名声の量が変わります。 まずは安価な初期オペレーターを優先して解除して選択肢を増やしたほうが楽しめるかもしれません。 2018/3/6よりオリジナルオペレーターの名声が不要になります。(スターターエディションを除く) テロリストハントではおすすめオペレーターが異なる可能性があります。 詳細はオペレーターのページを確認してください。 新兵は基本的に解除済みのオペレーターが味方に全員取られた際の救済措置であり、 少なくとも初心者が積極的に選ぶべきオペレーターではありません。 以下に挙げるオペレーターは比較的仕事が明確・自由に動けるため初心者にもお勧めです。 まずはこのあたりから練習し、ゲームに慣れてきたら他のオペレーターも試してみましょう。 攻撃側 SLEDGE壁や床を手軽に破壊できるハンマーが特徴。回数制限はあるものの通常の対戦ではまず使い切らない。壊せる箇所、壊せない箇所を自然と学べるため、マップの勉強にも有用。 ただし、未補強落とし戸とCASTLEの防弾バリケード以外は率先して破壊する必要は薄い。味方に頼まれた時以外は自分の攻撃用に使おう。 サブにマシンピストルのSMG-11、ガジェットにフラググレネードを所持できるので戦闘力は高い。 フラググレネードはキルは勿論だが、有刺鉄線の破壊に有用なので出し惜しみせず使おう。慣れてくれば床下からの突き上げキル、敵の炙り出し、ディフューザー防衛時の牽制等にも使えるようになる。 近距離はSMG-11でこなせるため、遠距離用はメインのL85A2にACOGを付けるのがお勧め。 FUZEグレネードをバラ撒くクラスターチャージが最大の武器。適当に目標部屋に撃ち込むだけでもガジェット破壊などの効果が期待できる。 上記のクラスターチャージに加え、優秀なメインであるAK-12と6P41、そしてアーマー3を持つ。アタッカーとしては申し分ない性能。 ただしルールが「TDM 人質」の時は絶対に使ってはいけない。理由は当該記事参照。 窓に置くときは、上級者相手だと音を聞かれて内側から撃たれる可能性も。窓ガラスが割れた所は特に音が聞こえやすいので注意。 初心者に特に人気のオペレーターなので初心者同士の対戦では競合しやすいかもしれない。 BUCK (追加オペレーター)メインのライフルとあらゆる破壊可能なオブジェクトをぶち抜くアンダーバレルショットガン、スケルトンキーが魅力。 至近距離で直接敵にぶっ放しても有効なのは勿論、オブジェクト破壊能力が非常に高い。SLEDGE同様、ガンガン壊して防衛にプレッシャーを掛けていこう。 ガジェットにフラググレネードを持てるのもSLEDGEと同じ。こちらも戦闘力は相当に高い。 ただし、アサルトライフルは高レートの代償として非常に大反動で扱いにくい。マークスマンライフルの選択も一考。 JACKAL (追加オペレーター)固有ガジェット「アイノックス」で敵の足跡を視認・スキャンできる。 どこの部屋に敵が入ったかなどが分かるため、初心者がやられやすい敵遊撃に対しての強いカウンターになり、籠り位置のセオリーを知らなくてもスキャンで大まかな位置を把握できる。 メインのアサルトライフル、C7Eは高威力を誇り、反動もマイルドとかなり優秀。 さらにはサブにショットガンを持てるため、角待ちキルや落とし戸と壁の破壊はもちろん、一歩踏み込んで突き上げ・突き下げについても学べる。 スモークも持てるため、人質や爆弾モードでオブジェクトルールに触れやすいのもポイント。 本人のステータスもARMORとSPEED共に2と標準的。どんな状況でも役に立つ足跡可視化と強力なメイン、ブリーチングにも使えるショットガンのため、汎用性は抜群。 ZOFIA (追加オペレーター)2種類の弾頭を発射できるグレネードランチャー「ライフライン」を持ったオペレーター。 壁に穴を開けることが出来るインパクトグレネードと、敵の戦闘能力を削ぐコンカッショングレネードを撃ち分けられる。 コンカッションは近接信管を持っているため、待ち伏せが予想される位置に撃ち込むことで簡易的な索敵が可能。(早く起爆すれば、そこに敵がいる証拠) このルートを進みたいのに通れない、そこに敵がいるか分からない、敵の位置が分かっても撃ち合いで勝てるか不安…といった、初心者が陥りがちな問題の殆どを解決してくれるガジェットを持っている。 メインのアサルトライフル、M762も優秀。高めのDPSを持ちながら、反動も然程キツくない。 ガジェットにクレイモアを持てるため、初心者殺しと名高いCAVEIRA、PULSEなどの遊撃オペレーターもある程度牽制できる。 FINKA (追加オペレーター)ユニークガジェットを使うことで、味方全員に様々なブーストを一度に掛けられるオペレーター。 その性質上、極端に言えば味方の後ろに付いていき、味方が目標に突入するタイミングにブーストを使用するだけでも役に立つ。 ガジェットの性質に加え、メイン武器は連射速度が控えめのアサルトライフル、汎用ガジェットはスタンかブリーチングと平均的かつ後方支援向け。 まだゲームに慣れないプレイヤーでも、このオペレーターで味方の後ろに付いていけばおのずと突入すべきタイミングなどが学べるだろう。 THERMITEとHIBANA (追加オペレーター)強化壁を破壊できる実用性の高いオペレーター2名。入門用ではないが2名とも解除の優先度は高いので覚えておこう。 防衛側 SMOKE一定範囲にスリップダメージを与えるガスグレネードによる、時間稼ぎと嫌がらせが主なお仕事。 残り時間ギリギリで敵の突入ルート目がけて投げ込み続ければそのままタイムアップまで完封できることも。 自身はガスのダメージを負わないが、味方と人質にはしっかり誤射が入るので要注意。 SLEDGE同様、サブに強力なSMG-11を持てるのが強み。メインはショットガンで、爆弾ルールのA-B間や落とし戸などの開通を担当すると喜ばれる。 ガジェットの特性上、残り時間がギリギリになるほど真価を発揮する。序盤での無駄撃ちは控え、遊撃に出るよりも籠って迎撃することを意識しよう。 戦闘はSMG、工事はショットガン、盾対策はガスグレネードでこなせる為、ガジェットは有刺鉄線がおすすめ。 ROOKダメージ軽減、確定ダウン移行、ダウン猶予延長などの恩恵を付与するボディアーマーを味方に配布できる。 試合開始と同時にアーマーを置くだけで最低限の仕事をこなせる。とにかく迷ったらコイツ。 アーマー3+自身のボディアーマーによる驚異的な硬さに加え、メインのP90、MP5が共にACOG装備可能。反動も緩めでロングレンジの撃ち合いに強い。 準備が短くて済む分、味方編成によっては遠くの壁や落とし戸を補強しに行くアドリブ力を求められる。慣れてきたら意識してみよう。 インパクトグレネードを用いた爆弾ルールでのA-B間の壁・落とし戸開通なども大事な仕事。誤射には注意。 定番の初心者向けオペレーターだが、熟練者も好んで使うほど汎用性は高い。 DOCはアビリティが異なるが武器と装備がほとんど同じなので、ROOKに慣れた後に使ってみると良いかもしれない。ROOKより難易度は高い。 KAPKANブービートラップによる時間稼ぎと嫌がらせが主なお仕事。終盤になると焦った敵が引っかかることも少なくない。 本陣近くに適当に置いて回るだけでも嫌がらせとしては有効だが、マップを覚えたら敵の死角を突く配置を考えてみよう。 ガジェットを設置するだけでキルまたはキルアシストを狙えるオペレーターなので初心者でも扱いやすい。 メインウェポンのSMGはそこそこの威力を持ちながら反動が非常に小さく扱いやすい。もう一つのメインウェポンであるSGは反動がかなり大きいがその分威力は随一。サブウェポンもセミオートピストル中五本の指に入るほど強力。 DLCオペレーターのFROSTやLESIONも同じ性質を持った罠オペレーター。武器もKAPKANに似て強力かつ素直なものが揃っている。ただしFROSTの罠は非常に大きくバレやすいため設置する場所を考える必要がある。 JAGER各種グレネードを始めとする投射物を迎撃するADSで、目標部屋を防衛するのが仕事。 目標部屋の窓際にADSを置くだけである程度機能するが、外から破壊されないよう設置場所は考える必要がある。KAPKANのEDDのようにドローンにバレにくい意外な場所ではなく、バレても射線が通らない場所を探そう。スピード3なので、離れた落とし戸の強化などもやりやすい。 防衛オペレーターとしては唯一、距離減衰や単発威力でSMGを凌ぐ性能のAR、416-C CARBINEを持つため、戦闘力も高い。ただしACOGが装備できないので、攻撃オペレーターと遠距離で撃ち合うのは分が悪い点には注意。 他の遊撃特化オペレーターは戦闘用のアビリティを持つ傾向にあり、遊撃先で死んでしまうとチームに何も貢献できないことが多い。マップも覚えたしそろそろ遊撃役をやってみたい、という人にもおすすめ。メインウェポンのARが中~長距離戦で輝く性能の為、遊撃に出なくてもそこそこの活躍ができる。 防衛唯一のAR、スピード3、ADSと特徴的なスペックを持っているので熟練者にも人気のあるオペレーター。 バックの銃は初心者にはキツくない? - 名無しさん 2018-03-15 23 00 15 バックゾフィアって言うほど初心者向けかな? - 名無しさん 2018-03-16 02 45 54 CAMRSにマズルブレーキつけた奴は普通に初心者向きだと思うぞ - 名無しさん 2018-03-16 10 39 35 マークスマンは初心者向きじゃない気がする - 名無しさん 2018-03-16 11 00 01 ZOFIAは初心者向きでいいと思う、ZOFIA使ってるうち他にやりたい事が見つかったらその方向のオペレーターを考えてみよう、ってくらい基本的な要素が整ってるように思う - 名無しさん 2018-03-16 16 31 33 武器も本人のステ値も平均的だしな。ライフライン使って絶対にやらなきゃいけない仕事もないし。強いて言えば必要名声がDLC - 名無しさん 2018-03-16 17 16 37 途中送信すまねえ。DLC相当でお高いってことが引っかかるくらいだな - 名無しさん 2018-03-16 17 17 38 どこに穴を開けると良いかが初心者に分かるのかという疑問はある。その点でいえばTHERMITEとかのほうが壊す場所がはっきりしてる分楽なんじゃないかと。 - 名無しさん 2018-03-16 17 51 03 テルミットの方が頭使わないか?ヒバナいないと落とし戸と壁のどっち割るかってのはマップによって異なってくるし - 名無しさん 2018-03-18 05 46 48 THERMITEは荷が重いかも。ただ誰もピックしないのであれば優先的にピックすれば喜ばれる - 名無しさん (2018-12-07 00 43 53) やる事が少なくてシンプルな初心者向けとやる事が大事だから成長のために初心者に使って欲しいでやや分かれる印象 - 名無しさん 2018-03-16 20 04 17 どちらも大事だよな。いずれは使わなきゃいけないときが来るだろうし。たぶん「このゲームに慣れてないガチのガチで初心者に向けたオペレーター」と「慣れてきてからの学習に向いてるオペレーター」の2パターンをみんなそれぞれ挙げてる感じかな - 名無しさん 2018-03-17 04 29 43 後者がサッチャーなんだよね - 名無しさん 2018-03-17 17 33 57 防衛側にイェーガーはどう?室内にとりあえずADS置いておくと役に立つし - 名無しさん 2018-03-16 22 15 40 武器強いし良いと思う - 名無しさん 2018-03-17 07 22 11 イェーガーとりあえず追加してみた、相方のBANDITもとりあえず置いとくだけで効果発揮するし(もちつきは初心者向けでない技術だと思うので)、同じスピード3でAR無い代わりにニトロ持ってるから、一緒に書いても良かったかもしれない - 名無しさん (2018-03-26 14 30 44) いやイェーガーは上級者向けじゃない?置いとくだけでいいならミュートでも同じ事が言える。 - 名無しさん (2018-03-26 19 03 54) 特別な技術や知識は要らないから初心者向けだと思うけどね。まあ確かに上手い人が使ってるイメージはあるけど - 名無しさん (2018-03-27 09 10 17) ADSと遊撃どちらも知識は必要だと思うが - 名無しさん (2018-03-27 16 48 12) 別に足3だからって遊撃に拘らんでもよくね? - 名無しさん (2018-03-28 18 38 21) ADSってグレネード投げられそうな所に置くだけでしょ - 名無しさん (2018-03-28 19 06 02) いやあれは奥が深い。サッチャーで壊されない位置とか今ではやらないかもしれないけど餅つきの援護とか。 - 名無しさん (2018-03-28 21 26 50) それ言い出すと知識次第で伸びしろあるオペ全般勧められなくなるからね。とりあえずの設置でも役に立ったり邪魔になりにくい手軽さではイェーガーは扱いやすい方だと思う - 名無しさん (2018-03-29 00 24 14) smokeってどうなんだろ?武器強いけど少し扱いにくいしなー、工事しないなら譲って欲しいし - 名無しさん (2018-03-27 09 14 30) かといって遊撃とか初心者が使ったところでキルとれないだろうし、CASTLEなんか使われたら「ヴォアアアア棺桶やめろ!!!」ってなるのは目に見えてるしな…… SMOKEが工事しなくても少しならイングレ持ちができるしまだね…まだSMOKE使ってもらったほうが… - 名無しさん (2018-03-27 11 08 21) ガジェットの性質上生き残って適切なタイミングで使わないといけないからねえ。とはいえ籠もって盾持ちや終盤に入り口ポイでも仕事できるし遊撃キャラよりかは役に立ちやすいかなあ - 名無しさん (2018-12-06 21 08 16) 火花とテルミって入門用ではないって書かれてるけど周りが誰も使う気がないなら十分初心者向けじゃ無い?最悪補強壁さえ割れれば十分仕事できる訳だし。 - 名無しさん (2018-03-27 12 17 59) どこが外に面した補強壁かわかっていないと割り役はな… たとえば地下にガレージあるのにヨタヨタ一階正面から入っていって何もできないままデス、とかそういうレベルの初心者を想定すると単純に攻撃役オペをピックした方が本人の練習にもなるんちゃうかなと - 名無しさん (2018-03-27 14 18 16) 火花は武器も強いからできればなれた人にピックしてもらったほうが戦闘力が上がる…んだけど、武器が強い=初心者でも戦闘しやすい、でもあるからなあ…ただ、どっちにしろ最低片方は解禁を推奨するオペレーターではある - 名無しさん (2018-03-27 15 07 16) 選ばないお前らが悪いとは言うが、選んだ以上は分かってないと顰蹙を買うのが辛い所 - 名無しさん (2018-03-31 15 21 39) Muteも補強壁とかアーマーパネルとかの横に置くだけでいいから初心者向けだと思うけど - 名無しさん (2018-03-27 19 34 50) 設置系は大抵初心者向きだよね - 名無しさん (2018-03-28 19 09 13) 初心者が一番良く陥るのがドローンを使わない事だからミュートは初心者向けではないと思う。範囲も狭いし、「何故ミュートなのか」がわからんのではなかろうか - 名無しさん (2018-03-28 19 10 20) う〜ん…MUTEは相当走り回るハメにならないか?置き直しはまあしないで良しとしても階段はどこでダクトはどこで……ってのが自分でドローン使い慣れて来ないと置きづらいし、MIRA窓を守ろうとか機転を利かすのも難しいと思う - 名無しさん (2018-03-28 22 01 28) 目標バレの回避が防衛側の最重要目的ってわけでもないし、当初はとりあえず強化壁に置くだけでも仕事になるし、ドローン妨害はプレイしながら覚えていってくれれば良いと思う - 名無しさん (2018-04-07 03 18 04) ダイエットしたしBlitzも初心者向けじゃない?特にチャレンジで稀にある近接キルはこいつ使うだけで十分楽になると思う - 名無しさん (2018-04-04 18 32 09) 盾はそもそも初心者向けで無い気がする、盾入門としてもFUZEの方がハンドガン強いし盾として活躍できなくてもクラスターチャージで仕事できる分良いと思う - 名無しさん (2018-04-06 01 13 50) 盾の場合、レインボー自体の定石を理解した上で盾独自の立ち回りをプラスで覚えなきゃいけないから習熟には時間かかるかもね… フラッシュでやり合えるとはいえ基本はBLITZも味方と歩調を合わせないと厳しいし - 名無しさん (2018-04-06 01 57 59) 盾は基本味方より前に進むからマップの把握大事だし、盾があるからって索敵不十分だとダメだし、後方援護ならやる必要薄い - 名無しさん (2018-04-07 23 33 28) ヒューズ、バックは初心者向けじゃないね - 名無しさん (2018-06-16 21 16 11) バックはともかく、フューズはとりあえずガジェット使えば仕事できるしいいのでは?(人質除く) - 名無しさん (2018-12-06 21 10 56) TWITCH、DOC、FROST、LESIONあたりは初心者向けでどうだろう。TWITCHは武器が強いし敵ガジェットの破壊で貢献しやすい、DOCは籠もって味方の体力回復、他2人はガジェットを置くだけである程度の仕事がこなせるというのがオススメ理由。勿論上級者も使うかもしれないが様子見して誰も使わない場合にピックしたならそんなに荷が重い仕事を背負わされる心配もないというのも理由として - 名無しさん (2018-12-07 00 41 43) 名前
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オペレーターコマンド オペレーターコマンド 概要 一覧 ポップンミュージック7 関連用語 概要 AC版ポップンミュージックにおける、コナミから送られるアミューズメント業者向けのコマンド。 隠し要素を解禁するときに、筐体設定で入力するもの。 一定の手順で、正しくパスワードを入力すると解禁される。 ポップン8からはタイトル画面でも入力が可能になったため、店員に頼まなくても隠し要素を出すことが可能になっている。 ポップン9からe-AMUSEMENT対応になったことで、非対応筐体でも隠し要素を解禁できるために用意されたコマンド。 e-AMUSEMENT対応筐体であればコナミから送られてくる情報やイベントにより自動的に解禁されるのでこのコマンドは不要。 近年はjubeatやIIDXのように期間が経過しても隠し要素の一部(楽曲)が解禁しなかったり、場合によってはオンライン対応でも一定のプレイを積まなければ解禁しないことも目立っている。 ポップン20ではコマンド自体が用意されていないため、オンライン筐体でなければ解禁できないものもある。 Sunny Parkからはコマンド自体が存在しない。 一覧 基本的にテストモードに入り、テストモードメインメニュー画面で「EVENT OPTIONS」→「PASSWORD」を選択する。 +... ポップンミュージック7 BINGO de 7を遊べるようにする QL43Y5SJYH 通常隠し曲・EX譜面が最初から選べる 4BADGJ2DKF BINGO de 7の隠し要素が全て開放 6D4BEXONE5 エキスパートコースのみに含まれている楽曲をノーマルモード・チャレンジモードで選択可能 GZU98N2TW3 関連用語 筐体 曲数設定 筐体難易度 隠し曲 基本要素・システム
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autolink AB/W11-059 カード名:オペレーター 遊佐 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《死》? 【永】応援 このカードの前のあなたの《死》?のキャラすべてに、レベルを+1し、パワーを+500。 ・・・・・・天使、出現しました レアリティ:U illust.- 初出:電撃G sマガジン2010年4月号 金の閃光フェイト等でお馴染みの特徴限定レベル+パワーパンプ応援持ち。 今回の対象はABに多い《死》?。 プールの面では《魔法》?・《武器》?・《悪魔》?・《超能力》?に比べて明らかに狭いが、 AB限定で組む際にはさほど問題はなく、 先輩と後輩 美琴&黒子同様に純粋なサイズが大きいカードが多く、相打ち付加応援等の相性がよい赤となっている。 今までの4枚とは違い追加の付加能力がない点では少々物足りなさがあるものの、 その分登場コストはノーコスト、更にサイズが4000とそれなりに高いためかなり安定しているという点では優れている。 ・関連ページ 《死》? ・類似カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 金の閃光フェイト 1/1 2500/1 黄 堕天使フロン 1/1 2500/1 黄 ケンタウロスの騎士ガドフォール 1/1 2500/1 黄 先輩と後輩 美琴&黒子 1/1 3500/1 赤
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オペレーター(おぺれーたー) 概要 ファンタジアに登場したキャラクター。ミッドガルズの魔化学兵器のオペレーター。SFC版では技師と表記されていた。 登場作品 + 目次 ファンタジア 関連リンク ネタ ファンタジア 性別:女性 声優:根谷美智子(PSP版) 魔化学兵器のオペレーター。 ▲ 関連リンク ネタ 口調がAのナタリアと同じ演技なのでわかりやすい。
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はじめに 攻防共通ピーカーズアドバンテージ/ピークアドバンテージ 攻撃側オペレーター盾持ちオペレーターについて 上の階から突き下げ フラググレネードで突き上げ YINGのカンデラとスモークのコンボ 防衛オペレーターMIRAのブラックミラーの隣は補強しない 投げ物を通す穴 ニトロセルで突き上げ リスポーンキル(開幕キル) 遊撃の心得 スピード2のオペレーターで遊撃 はじめに オペレーターがどういった行動をするべきか、と言うのは個人やチームによって大きく異なり、まだ各シーズンごとの所謂「環境」によっても変化します。 このページではあくまで編集時現在の、様々なユーザーの議論によって生まれた大まかな基本についてを解説し、参考にしていただくためのページとなっております。 「これはおかしいのでは?」「こういうやり方もアリでは?」と言う考えが浮かんだなら、気軽にコメント欄に書き込んでください。 攻防共通 ピーカーズアドバンテージ/ピークアドバンテージ 状況にもよりますがゲームの仕様上待ち構えるより覗き込みや飛び出し等でピークしながら決め撃ちする方が有利となり、これはピーカーズアドバンテージ等と呼ばれます。 全ての処理をUBIのサーバーを挟んで行う都合上でピークする側の動きが待ち構える側から見える動きよりわずか数フレーム早いために発生する現象ですが、同じくらいの力量の相手だとこのわずかな差がそのまま生死を分かつことになります。 待ち構える側はしゃがみや伏せで頭の位置を変えることで多少は逆転の可能性があるものの、そもそも位置がバレているまま待ち構える事自体が基本的に不利と考えましょう。 攻撃側オペレーター 盾持ちオペレーターについて + 盾オペレーターの注意事項 BLITZ、MONTAGNE及びメインウェポンにバリスティックシールドを選択したFUZEの三名の攻撃オペレーターは、他のオペレーターとは違いあらゆる銃弾を弾くシールドを構えながらハンドガンで攻撃するオペレーターです。 しかし銃弾を弾くといっても最強ではなく、様々な弱点があるため油断すると一瞬でやられてしまいます。 後ろと横からの攻撃には無力当然ですが、通常時は盾を前面に構えているため背後と側面からの攻撃に対しては通常のオペレーターと同じように無力です。盾をしまうと背中に背負う為カバーできますが、それでは肝心の前方ががら空きのため実用的とは言えません。さらに、盾持ちは足が遅く足音も大きい(=敵にバレやすい、自分の足音のせいで忍び寄る敵の物音も聞こえ難い)ため遊撃にやられやすいと言えます。これは余談になりますが、爆弾ルールでディフューザーを設置している時は強制的に盾を背負った状態になるため、スモークなどを使用した強行設置の際に敵がいるかもしれない方向に背を向けて設置すればラッキーショットを防げるかもしれません。 前面に対しても無敵ではないMONTAGNEの拡張シールド展開時以外の盾は、前面全てをカバーしている訳ではなく足元、両肩(特にハンドガンを出している右肩)が露出しています。しゃがめば足は殆ど隠せますが、それでもしゃがみ歩きしてしまうと僅かにつま先が露出します。これらの弱点から、露出部に正確に攻撃を当てられる倍率スコープ持ちの防衛オペレーター、一発でも露出部に当たれば致命傷を与える武器を持ち、しかも前述した遊撃が得意なルイソン持ちのCAVEIRA、及びBOSG.12.2持ちのVIGILは天敵となるでしょう。 所持弾数が少ない盾持ちのオペレーター達が使用するハンドガンは、通常のオペレーターがサイドアームとして使用することが前提の為か所持弾数が他のメインウェポンに比べて少なめです。射撃はここぞという時に、距離が離れているならヘッドショットを意識して行うといいでしょう。 攻撃を受けている時は腰撃ちの精度が大幅に下がる盾で銃弾を受けている間は、射撃の精度が大幅に低下します。レーザーサイトを付けていてもあらぬ方向に飛んでいく上、前述の通り所持弾数が少なく無駄撃ちは控えたいので、至近距離での戦闘以外での射撃はよく考えてから行いましょう。 ADSすると頭が露出する通常時は完全に防御されている頭ですが、ハンドガンのサイトを覗くと丸見えになってしまいます。上級者にはずっとヘッドラインにエイムを合わせて、盾がADSするのを待つ人もいるため迂闊なADSは避けましょう。盾の防弾判定はADS開始時点で横を向けた物に切り替わっており、対面状態で迂闊にADS移行を行うと威嚇射撃が運悪く頭に入ることもザラにあります。余談ですが、盾オペレーターはガチャガチャとうるさい足音のせいで常に位置がバレているも同然なため、ハンドガンに(実質)ノーリスクでレーザーサイトを付けられます。腰撃ち精度が上がるので、盾を構えながらハンドガンを腰撃ちできる盾オペに相性抜群です。 爆発物は完全に防げないニトロセルやインパクトグレネードなどの爆発物は本来受けるはずだった3分の1のダメージが貫通します。ニトロセルは正面で受けても57、インパクトは一つで20、二つで40ほどのHPを持っていかれます。また、足元にも爆風への当たり判定があるため、少しでも上を向いているとニトロ直撃は普通に死にます。特に遊撃オペレーターはインパクトグレネードを持っていることも多いので気を付けましょう。 格闘や爆発、一撃での大ダメージや電流を当てられると盾が逸らされる敵オペレーターの格闘攻撃が盾にヒットすると、盾を大きく左に逸らされてしまい、その間は正面ががら空きになるガードブレイク(大)が発生します。無防備な時間は一秒弱続くため、その間に二発目の格闘や射撃をされるとあっけなくやられてしまいます。しかし、格闘が当たった瞬間に自分が右に向けば、左に弾かれた盾がちょうど正面に来るため追撃を防ぐことが出来ます。 視界が非常に悪い盾を構えている時のオペレーターは、盾に付いた窓越しに前を見ているため視界が非常に狭いです。特に下方向の視界は劣悪で、落とし戸や階段の下にあるウェルカムマットすら見逃すこともあります。敵に罠オペレーターが居ると分かっている時は、特にドローンでの警戒を欠かさない様にしましょう。更に敵との銃撃戦の際、盾に銃弾を受けると、ただでさえ狭い窓に弾痕や大きなヒビが入り、更に視界が悪くなります。窓全体をびっしり埋め尽くすようなことは起きませんが、こうなると小さなサイズの敵の罠系ガジェットを見落としたり、突然の飛び出しや頭ひとつ出しのピークの対応に遅れる可能性も上がります。ヒビはラウンド中は消えずに残り続けます。 少し大袈裟に言ってるかも知れませんが、戦闘を重ねるほど動きは慎重にして行きましょう。 上の階から突き下げ 固有ガジェットで壁や床を破壊できるSLEDGEやBUCK、ブリーチングチャージを持ったオペレーターは敵の爆弾や人質が居る部屋の上の床を壊すことで、上の階から敵にプレッシャーを掛けることが出来ます。特にSLEDGEとBUCKは壊せる床の面積が広いので、目標部屋を丸見えにすることも出来ます。しかし、防衛側も無抵抗を強いられる訳では無く、銃撃やニトロセルで反撃できるので油断しない様にしましょう。BUCKは他のオペレーターとは違い破壊手段が飛び道具なので、下の階から上を「突き上げる」ことも出来ます。こちらはニトロセルの反撃はほぼ受けませんが、角度の都合上銃で反撃されると殆どがヘッドショットになるので気を付けましょう。ちなみにASHも同じことが出来ますが、ブリーチング弾の数は少ないので要所で使うようにしましょう。 この突き下げ、及び突き上げはMIRAのブラックミラーに対して非常に有効です。開いた穴から一発ガスボンベに撃ち込めば、それだけでブラックミラーの優位性は失われます。 + 餅つき対策の突き上げ・突き下げ 餅つき(詳しくはBANDITのページを参照)の対策として、ショックワイヤーを設置するポジションの天井及び床を破壊し、BANDITを追い払うというものが存在します。その一例を以下に示します。山荘一階リビング南西側の床、白いソファーの横あたりを壊すと地下スノーモービルガレージの外につながる壁あたりが見えます。 国境一階西側のサーバールームや換気室に繋がる出口廊下の天井を壊すと二階武器庫ロッカーの外につながる壁あたりが見えます。 民家一階ロビー北東側の床、階段の横あたりを壊すと地下ガレージの外につながる二枚壁あたりが見えます。 ヘレフォード基地二階子供部屋の南東側の床を壊すと一階ダイニングルームの外につながる壁あたりが見えます。この突き下げはラペリングからでも可能です。 領事館一階会見室の西側の床を壊すと地下ガレージの外につながる壁あたりが見えます。この突き下げはラペリングからでも可能です。 運河CG二階無線室の北側の床を壊すと一階ボートガレージの外につながる壁あたりが見えます。CC二階セキュリティルームの南側の天井を壊すと三階管制室の外につながる壁あたりが見えます。やや見づらいですが、この突き上げは一階搬出口からも可能です。 フラググレネードで突き上げ フラググレネードは握っている時間を変えることで起爆までのおよその時間を調整出来ますが、これを利用して起爆する寸前まで溜めて天井に向かって投げることでブリーチング可能な場所を突き上げられます。タイミングがややシビアな上に突き上げられる範囲自体はそこまで広くないため練習して体で覚えるしか無いですが、出来るようになるとクラブハウス2階等で外壁の餅つきを狙うBANDITやブラックミラーの裏側に居る敵、強ポジションに隠れてカメラを見ているMAESTROやECHOをピンポイントに即死させられるようになります。実際に行う場合、事前にドローンを付近に仕込んでおいて直前にターゲットに黄色のマーカーを点けるのがベストです。スキャンで赤ピンを立ててしまうと勘の良い相手に逃げられてしまう可能性もあるため避けましょう。 YINGのカンデラとスモークのコンボ YINGのカンデラや汎用ガジェットのスタングレネードの閃光は、スモークで視界を奪われた相手にも作用します。これを利用し、スモークとカンデラを同時に投げることで敵の視覚・聴覚を完全に遮断し、その間にディフューザーの設置や人質の奪取をする戦法が存在します。 防衛オペレーター MIRAのブラックミラーの隣は補強しない MIRAが持つガジェットであるブラックミラーは、視界は通りますが銃弾は通さない様になっています。そのため、ブラックミラーの隣の壁をあえて補強せず、そこに射線を通せるようにする戦法が主流になっています。壁二枚を補強した上でブラックミラーを並べて置いて一つを開ける戦法も存在するので、補強するかどうかはMIRA本人に任せた方が無難でしょう。 逆に、MIRAを選んだ人はモタモタしていると他のオペレーターがどこを強化するべきか迷ってしまうので、手早く強化するか、ショットガンで壁に穴を空けるなどして、ブラックミラーを貼りたい場所・射線を通したい壁をわかりやすく示してあげるべきです。 投げ物を通す穴 壁の上に穴を開けることで、壁の向こう側の敵に対してニトロセルやSMOKEのガスグレネードを投げつけることが出来ます。また、MIRAのブラックミラーを設置してその上を開け、投げ物を投げつける戦法が特定のマップ(銀行地下など)で非常に強力です。 + 参考画像 ニトロセルで突き上げ 一部の防衛オペレーターが持つニトロセルは、銃弾が通る壁や床を貫通しても一撃キルできるほどの威力があります。それを利用し、攻撃側が上の階に侵入したところで天井(上の階から見た床)にニトロセルを設置し、吹き飛ばすといった攻撃方法があります。しかし、無闇に天井を爆破すると上から射線が通ってしまうだけなので気を付けましょう。心拍センサーで敵の位置を天井越しに把握できるPULSEや突き下げを狙われやすい(=敵を引き付けやすい)MIRAは、特にこの戦法に適しています。 リスポーンキル(開幕キル) 攻撃オペレーターが建造物にたどり着く前に銃撃し、キルしてしまう戦法です。決まれば後の戦いがグっと楽になる一方で、基本的に長射程の撃ち合いは武器の性能上、攻撃オペレーター側が有利なため、返り討ちに遭う可能性もあるハイリスクハイリターンな戦術です。 防衛側で2.0倍サイトを装備でき、ユニークガジェットの仕事が開幕で終わるROOKで狙う人が多いようです。他のオペレーターでもキルは可能ですが、多くのオペレーターは準備フェーズ後も仕事があるので、キルを取れずとも最低でも死なずに帰ってくる自信が無ければ避けたほうが無難でしょう。 プレイしているマップでのスポーン地点の候補を把握しなければ成立しない上、そもそもリスキルされやすいスポーン地点は選ばれにくいため、どうしても運が絡みます。 R6Sは「リスポーン」が無く、本来であれば開幕キルは「スポーンキル」と呼ばれるべきですが、大抵の場合はリスポーンキル(略称は「リスキル」)と呼ぶのが慣習になっています。 遊撃の心得 目標部屋から離れ遊撃を行う場合、大事なのは積極的にキルを取ることではなく生き残ることです。相手が警戒すべき場所を分散させることが出来ればそれだけ侵攻が遅くなり、バックアタック等を仕掛けてイージーキルを狙える可能性も上がります。どうしても退路が無くなった場合等は仕方ないですが、相手に警戒されている状態で無理に自分から仕掛けて返り討ちに会うのは一番避けるべき死に方であり遊撃の本分は時間稼ぎであると考えましょう。遊撃中に潜伏して機をうかがう際、一番避けないといけないのはおよその位置がバレたあとも同じ場所に留まり続けることです。遊撃が居ると分かった時点で排除に動くプレイヤーも多く、VC等で連携されると同じ所に留まり続けるとすぐに攻撃側有利な形で包囲を敷かれることになります。離脱の判断は早め早めに、ドローンによる偵察やDOKKAEBIのロジックボム等でバレたと判断出来た場合は速やかに位置を変えましょう。 また、遊撃を切り上げて目標部屋まで引き上げるタイミングやルートも肝心です。目標部屋内の味方が一人でもキルされているようなら本陣強襲を受けていると判断出来、大抵の場合において引き上げ時です。残っているカメラ等から得られる情報で位置関係を把握し迂回して目標部屋付近まで引き返すか、目標部屋内に集中している相手へ背後から奇襲を仕掛けるか決めて行動を開始しましょう。この際に活躍するのがインパクトグレネードで、攻撃側が見ている方向とは別の射線をこじ開けて排除したり落とし戸を速やかに通過する等選択の幅が広がります。CAVEIRAやVIGIL等の遊撃型オペレーターは所持している事が多く、工事で使い切るよりは在庫を最低1つは残しておくと良いでしょう。 スピード2のオペレーターで遊撃 ユニークガジェットの性質をきちんと理解していればできます。特に敵の侵入先を探知し、HPも削れるユニークガジェットを持ち、脱出路を開けるのに使えるインパクトグレネード、もしくはニトロセルを持てるKAPKANやLESIONなどは優秀です。ただ、スピード3と比べると足音が大きく、足が遅いなど遊撃に求められる能力はどうしても劣るので、味方の展開状況に応じて遊撃するようにしましょう。 ユニーぐガジェットという誤字を発見したので直しました - 名無しさん (2018-04-14 18 37 42) 名前
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火縄オペレーター 種子島 依子(たねがしま よりこ) 九州 ルールブレイカー 鹿児島県 種子島 コスト:[九州1] AP:1000 DP:1500 能力1 (CH):0:協力攻撃キャラ1体を未行動にする。(ゲーム中1回まで) 能力2 (LE):[ルール] 自分は場に同名の九州キャラを2体まで登場できる。 [構築制限] 九州が20枚以上 「陽電子コライダーの輻射光を観測。火縄の点火を確認しました。」 収録エキスパンション:エピソード1 超日本始動編 カードナンバー:00101 レアリティ:RB illust.矢野たくみ Q A Q.「火縄オペレーター 種子島 依子」の[ルール]効果で「南国案内人 宮崎一葉」を2体登場させました。 「南国案内人 宮崎一葉」2体で協力攻撃した場合、「南国案内人 宮崎一葉」のキャラ能力は両方誘発しますか? A.はい、両方誘発します Q.「火縄オペレーター 種子島 依子」の「協力攻撃キャラ1体」とは、協力攻撃をその時点で行っているキャラという意味ですか? A.はい、能力を使用した時点で協力攻撃を行っているキャラです Q.協力攻撃が終了しダメージやダウン等全てのバトル中処理が終了しました。 その後、同バトルフェイズ中に先ほど協力攻撃に参加していたキャラを「火縄オペレーター 種子島 依子」の効果で未行動にすることはできますか? A.いいえ、できません。バトルが終了した時点で、そのキャラは協力攻撃キャラとして指定できません。 Q.「火縄オペレーター 種子島 依子」を登場したとき、キャラ2体はどこから登場しますか? A.「種子島 依子」の[ルール]効果はゲーム中の同名キャラ制限を変更するもので、この効果によって新たにキャラが登場できるわけではありません エラッタ コメント 九州1弾のルールブレイカー。 九州の同名キャラを2体まで登場できると言うルールブレイク能力を持つ。 これにより同じカードを引いてしまい展開出来ないと言う事故を大幅に減らすことができる。 また、協力攻撃により誘発するキャラの効果を重複させることも可能でこのキャラの真骨頂と言えるだろう。 さらに、CH能力は協力攻撃に参加しているキャラを1体未行動にすると言うもので守りも固い。 とは言え、自信のサイズはAP1000DP1500と心許なく、殆どのキャラに一方的にダウンさせられてしまう。